从2019年全球各国开始普及5G技术以来,5G技术推动将有效助力云VR的发展,目前全球虚拟现实(VR)产业处于部分沉浸期。虚拟现实(VR)在游戏领域的应用得到进一步扩大,虚拟现实(VR)的发展前景十分可观。下面北京研精毕智信息咨询有限公司对虚拟现实(VR)的行业现状进行了详细分析。
一、虚拟现实(VR)行业概述
1、行业定义
虚拟现实(VR)技术又称“灵境技术”、“虚拟环境”、“赛伯空间”,英文名为Virtual Reality,简称VR技术。虚拟现实(VR)技术是一种综合应用计算机图形学,人机接口技术,传感器技术以及人工智能等技术,制造出逼真的人工模拟环境,并能有效地模拟人在自然环境中的各种感知的高级的人机交互技术。中国信通院对虚拟现实(VR)的内涵界定是:借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建身临其境与虚实融合沉浸体验所涉及的产品和服务。
2、产业链
虚拟现实(VR)产业链中主要包含硬件、软件、内容制作与分发,以及下游应用与服务四大板块。其中硬件包含核心器件、终端和配套外设,软件包含支撑软件和软件开发工具包,内容制作与分发包括内容制作和分发两大部分,下游应用与服务主要包括教育、医疗、服务等领域。
二、全球及中国虚拟现实(VR)行业分析
1、市场规模
根据北京研精毕智的行业分析数据,2020年全球虚拟现实(VR)行业市场规模约为620亿元,2021年市场规模增长至约900亿元。预计到2024年有望增长至2400亿元,年复合增长率达到45%。
2、出货量
越来越多的企业加入到对虚拟现实(VR)投资与技术研发队伍中来,虚拟显示行业发展也变得十分迅速。据北京研精毕智数据显示,2020年全球虚拟现实(VR)终端出货量约为567万台,2021年出货量增加至约890万台。预计到20024年将达到3375万台,年复合增长率达到56%。
3、内容收入
随着元宇宙概念的兴起,虚拟现实(VR)产业热度高涨。2020年全球虚拟现实(VR)内容收入约19亿美元,2021年虚拟现实(VR)内容收入增值之26亿美元,同比增速36.84%。北京研精毕智预测,在2025年虚拟现实(VR)内容收入将达到62亿美元。
4、市场应用领域
2020年全球虚拟现实(VR)市场的前三大应用领域为游戏、直播、食品,其用户群体分别为70百万人、28百万人、24百万人。从各应用场景人数占比情况看,2020年全球虚拟现实(VR)市场游戏领域的用户人数最多,占比最高,约50%。其次是直播、视频、零售和教育领域,分别占比20%、17%、7%和5%;其他领域占比约1%。
报告中的数据来源于北京研精毕智的相关分析报告,分析师对目前全球虚拟现实(VR)行业的产业链、发展现状等方面进行深入分析,进而预测行业未来的发展趋势,提出合理的行业投资建议,有相关需求请联系我们。
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